Experto Universitario en Herramientas Digitales Docentes

Conviértete en Experto Universitario en Herramientas Digitales Docentes con esta formación universitaria de 300 horas online donde estudiarás herramientas digitales como Google for Education, gamificación y robótica educativa, que podrás utilizar para favorecer y potenciar el aprendizaje en las aulas.

Este curso es 100% online y se trata de un curso baremable para opositores de educación. 

Además, al matricularte en este curso universitario tendrás acceso a 6 masterclasses en directo con ponentes de alto nivel, todos ellos profesionales y referentes del mundo de la educación. 

Formato del Curso en Herramientas Digitales Docentes

Tendrás acceso al curso en solo 24h desde que completes el proceso de matriculación.

Todo el material estará disponible en el campus virtual desde el inicio del curso y dispondrás de un plazo máximo de seis meses para completar todos los módulos y test. Esto te permitirá hacer el curso a tu ritmo de manera totalmente flexible. 

 

Calificación:

Al final de cada unidad (que consta de distintos vídeos explicativos y material en pdf) tendrás que completar un test autoevaluable que consta de entre 10 y 20 preguntas. 

 

Plazos para la realización del curso y certificado: 

Dispondrás de un total de 6 meses desde que recibas las claves de acceso a la plataforma para completar el curso y aprobar todos los test.

Una vez que hayas completado el curso y aprobado todo, recibirás al día siguiente, un email con tu certificado académico. Las fechas que aparecen en el mismo serán la fecha de inicio del curso (el día en el que te llegan las claves) y la fecha de fin del curso (el día en el que realizas el último test).

Programa académico

El Experto Universitario en Herramientas Digitales Docentes está compuesto por los siguientes 3 cursos.

GOOGLE FOR EDUCATION (100h)

  1. Mi mochila digital con Google
    • La vida en la nube. Drive: Tu penDrive en la nube. “Ok Google”
    • Tu Perfil de Chrome
    • Gmail y Google Drive
  2. Colaborar en la nube
    • Los documentos de Google
    • Archivos y carpetas en Google drive: Docs, Slides, Jamboard, Forms, Sheets, Google Classroom
    • Herramientas y aplicaciones nativas de Google
  3. Comunicación y Organización
    • Herramientas de mensajería y comunicación de Google: Groups, Chat y Hangouts
    • Trabajo colaborativo con Calendar y Meet y Gestión documental con Tasks y Keep
  4. El mundo a mi alcance
    • Herramientas Google: Maps, Earth, Arts & Culture, Académico, YouTube y translate
    • Creación sitio web o intranet: Google Sites & Blogger

GAMIFICACIÓN EN EL AULA (100h)

  1. Gamificación
    • Introducción al concepto de gamificación.
    • Motivación y gamificación
  2. Gamificación en el contexto educativo
    • El juego y su valor educativo
    • Tipologías de gamificación en el aula
    • Casos de estudio y tipología
  3. Aplicar la gamificación en el aula
    • Cómo aplicar la gamificación en el aula
    • Ejemplos de gamificación en el aula
    • Implementar la Gamificación en el aula
  4. Herramientas y recursos
    • Aplicación y uso de herramientas y recursos
    • Herramientas para el aula
    • Caso de Estudio. Proyecto de Gamificación integral

ROBÓTICA EDUCATIVA (100h)

  1. Introducción a la robótica educativa. Articulación en el aula.
    • Introducción a la robótica educativa
    • Articulación de la robótica en el aula
  1. Prototipado electrónico con Arduino
    • Hardware
    • La placa Arduino uno
    • Electricidad básica
    • Actividades prácticas
  1. Fundamentos de programación. Aprendiendo programación con Bitbloq2
    • Fundamentos de programación
    • Bitbloq2
  1. Construyendo y programando robots. Proyecto de robótica
    • Construyendo y programando robots. El robot siguelíneas
    • Construyendo y programando robots. El robot esquiva obstáculos 

Área
Todos los cursos en Educación
Temática
Competencias Tecnológicas en Educación
Duración
300 horas
Precio
1.270889

30% dto. hasta el 31 de marzo

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